LA SOURIS A LA CARTE (CARMELO)

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Vous présentez une souris d’ordinateur et vous coincez l’extrémité du fil, munie d’une prise, sous votre pied.

Vous approchez votre main pour prendre le fil ; celui-ci provoque des étincelles.

Puis le fil se coupe en deux.

La souris devient vivante et court le long de votre buste puis de votre bras. Vous faites mine de l’attraper et elle pond une balle mousse ! Vous la posez enfin sur la table.

Vous prenez alors un jeu de cartes. Vous faites choisir une carte, la faites signer et remettre dans le jeu.

Vous reprenez la souris qui dans vos mains se remet à bouger. Elle ouvre la bouche et une carte à jouer pliée en quatre apparaît !

Vous sortez la carte de la bouche de la souris et la donnez au spectateurs qui retrouve la carte qu’il avait signée.