TÉLÉPATHIE PAR TÉLÉPHONE

Livre spirale.

Philippe SAINT-LAURENT

Lisez dans la pensée d'autrui, prédisez un événement, déplacez un objet, devinez les qualités d'un inconnu, etc., par téléphone !

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Au sommaire :
Première Partie : Expériences avec médium
Le jeu brainwave

 Le magicien étourdi.

 Transmission de pensée à la télévision.

 Télékinésie à domicile.
Le jeu radio: 

 Un appel-'radio'.
Le jeu classé : 

 Une téléspectatrice avertie.

 Révélations en série.
Les cartes forcées : 

 Vol psychique.
Les codes : 

 Les noms propres.

 Monsieur le Sorcier.

 C'est dans la poche.

 Le morse est en garde.

 Driiinng.
Les prédictions : 

 Prédiction aux classeurs.
Le bluff : 

 Un dialogue de sourds.
Divers: 

 Le compte est bon.

 Un tour non sans objet.

 La symphonie des couleurs.

 Les dessins du Professeur Rhine.

 Les dernières nouvelles Médium malgré lui.

Deuxième Partie : Expériences sans médium

 Le mystère du téléphone.

 Sans poser aucune question.

 Les sept cartes sous les sept pièces.

 Une question de logique.

 Les trois objets Télépathie par téléphone.

 La chassa aux gorilles.

Troisième partie :
Les technologies :

 Eléments de base.

 La garde.

 L 'appel du diable.

 Le poste supplémentaire.

 Un tintement indiscret.

 Le micro espion I.

 Le micro espion II.

 La relève de la garde.

 Le téléphone est de sortie.

 Les tours du futur.